CAYIN SMP Players

設計改良-產品介紹頁面

此項專案是將舊有的頁面進行設計優化,重新進行區域編排、圖像設計,並大量加入原先缺乏的動態及使用者互動效果,進而改善使用體驗並強化產品功能特色。

負責內容 - UI/UX 設計、前端程式撰寫、向量動畫,及平面設計

服務公司 - 鎧應科技股份有限公司

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UI/UX 設計 HTML / CSS 響應式設計 向量動畫 平面設計

專案背景

CAYIN 鎧應科技是一家專注於設計數位廣告看板播放器、以及播放軟體的一家科技公司。SMP 系列是鎧應科技推出已久的播放器系列,該系列產品雖有不斷地推陳出新,但產品頁面卻仍是使用舊有的設計內容,除了圖像及設計風格老舊之外、也缺乏動態與互動元素。

專案目標

在鎧應科技即將推出新產品之際,決定統一將該系列產品進行大改造,希望強化產品的特色,並提高對客戶的吸引力。 該專案希望達到幾個目標:

1. 將目標客群鎖定在專業導向客戶

我們希望將該產品的定位與其他系列產品做區分,讓銷售團隊更便於推廣,同時也讓瀏覽的客戶更快掌握自己是否適合該產品。

2. 展現產品實際應用

希望增加產品應用的實際畫面,展現如何使用該產品進行數位廣告播放,讓客戶對產品的功能有更好的理解。

3. 增加產品的記憶點

希望藉由動態且可互動的介面,加強客戶對產品留下的印象。

設計策略

為了將各產品系列作區分,因此為每個系列都制定了主色系,例如該產品便是使用與產品的外觀相同的紫色作為主色。而為了展現專業感,整體視覺採用簡約俐落的風格。

此外,為了讓客戶能快速判斷該產品是否適合自己、並迅速了解該產品的特性,在產品頁的開頭位置放入了該產品銷售方案的介紹影片、以及產品特點概覽,並在各個特點上加入連結功能,讓客戶能針對有興趣的部分深入了解。

設計前後對比

原本

原本的設計過於強調播放器機器上的輸出孔、圖像面積過大,但輸出孔並無法立即讓客戶聯想到實際產品能如何使用。

文案中敘述產品能輕鬆使用兩種方式進行模板製作,但在設計中卻無法立即判斷是哪兩種方式。

該段在敘述產品能設置互動式看板,可使用觸控功能製作互動加深參與感,但只使用靜態圖像無法使客戶立即產生聯想。

雖然在設計中大量加入了交通工具的圖像,但因為缺乏動態元素,無法強化移動的印象。

雖然文案在強調可以使用的延伸整合功能,產品機器的圖像面積卻太大,使得重點無法凸顯。

改造後

改造後讓輸出的螢幕成為主體,使得客戶能馬上了解該產品能夠如何使用、以及各個輸出模式的差異。

改造後強化了兩種製作方式的印象,讓顧客一目了然知道分別可以使用甚麼工具進行製作。

改造後不再使用靜態圖像,而是使用向量動畫展示可以使用的觸控方式,強化了互動的印象。

改造後除了交通工具的圖像外、也加入了CSS動畫,讓顧客更能清楚了解如何在移動地交通工具上使用數位看板。

改造後將產品圖像作為輔助元素,加強各個延伸整合功能。

設計展示

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Mood Wave

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